月: 2021年8月

ジェネタイ2 お品書き

大変お待たせしております!
ようやく入稿を済ませて頒布物情報がまとまりました…!

●8/28「Generation Timeless2」
解体アリア/う4
イベント会場→pictSQUARE

【お品書き】

 

 

 

 

【新刊】

燦漸さんぜん世界
B5/96P/和綴じ/2,700円
十代+亮(全年齢)
裏サイバーデッキの呪いを解くためにデュエルする話
※十代はデュエルしません
※こちらは予約頒布で、発送は9/5を予定しています
予約ページ→BOOTH

 

 

 

【既刊】

●満げつと新げつ R-18
A6/140P/おまけ本付/1,100円
吹亮、エド亮、モブ亮、ヘル亮
特殊設定付きのお気持ちすけべ短編集
残部僅かです
通販ページ→BOOTH

 

 

 

【SSリクエスト受付】
●書込みボードにて承ります。
●「名前(匿名可)、CP(亮受のみ)、簡単なシチュエーション」をお寄せください。
●成人向けも大丈夫です。
●頂戴したリクエストは、イベント終了後に順次TLと弊サイトで公開いたします。

【その他】
●予定していたネップリですが、用意できなかったため新刊のみのご案内となります。
●会場では衝撃増幅装置のアバターで活動するので、見かけた際はどうぞお気軽にお声がくださると嬉しいです!
●浮上や離脱のアナウンスはTwitterにて適宜行っていく予定ですが、手動ゆえ漏れがあってもご容赦願います。

余談ですが、ゆりかごのうた、寄稿のお知らせに当方執筆分の本文サンプルを載せました。
直前のご案内となり申し訳ありません…!

それでは残り僅かですが、開催までどうぞよろしくお願いいたします!
いつも拍手いただきましてありがとうございます!

ゆりかごのうた、寄稿のお知らせ

https://twitter.com/gt_GXonly/status/1429424536345219079?s=20
コチラのアンソロに小説作品で参加させていただきました!(10名義)
そうそうたる顔ぶれの中に拙作が入る恰好で戦々恐々としておりますが、いち参加者として手に取る日がとても楽しみです。

Twitterでも多少お知らせしましたが、今回はダークネス編終了後の藤原と亮について取り上げてみました。
アニメでは3期のヨハン(ユベル)戦で亮の物語は終わりました。
そのため、4期のダークネス編では彼中心のお話はなく(163話、164話はどちらかというと翔の物語だと認識しています)、本来接点があるはずの藤原と何の絡みもなかったのは非常に心残りだったんです。
そんな中でこのような機会をいただいたご縁で、今回執筆に至りました。

タイトルは子守歌で有名なあの曲がモデルです。
亮役の役者さんがとても歌の上手な方だったなぁとの記憶から、歌ネタで話を書きたいという欲望に、上述の心残りとを捏ねた作品に仕上がっております。
あと馴れ初めと現在の対比って好きなんですよね。
そんな感じのお話です。

以下は執筆中、お世話になった楽曲です。

・【緑の手紙】・ミツキヨ「Mitsukiyo – ‘The Green Letter’」『FULL ALBUM』/「雨声」psithur
・「ENDER LILIES」オリジナルサウンドトラック/Mili
(※敬称略)

お話の雰囲気もそれっぽい感じになっているので、読書のお供にぜひ聴いてみてください。

通販の予約も始まっております。
少しでも気になる作家さんがおりましたら、この機会にぜひポチッとどうぞ!

●ジェネタイ記念誌「Late summer Dawn」
オールキャラ/全年齢/A5/156P/表紙5色カラー・箔押
10名義「ゆりかごのうた」で寄稿済
通販予約→とらのあなフロマージュ
イベント概要→pictSQUARE
↓本文サンプル↓

 

 

 

 

 

 

 

最後に、遅ればせながら以下より拍手お返事です。

●8/16「こんばんは。こちらのページにて最後にお返事頂いた者です。~」の方
こんばんは。例のお返事集からメッセージをありがとうございます!
もうそんなに経つんですね。時が過ぎるのって本当に早いです。
主さんの中で色んなことが前進しているようでとても安心いたしました。
その一歩は少しかも知れませんが、進んでいる実感があれば必ず結果は付いてくるので!
私も、今回の主さんのメッセージのお陰で改めて自分の行動に勇気と自信をいただきました。
本当にありがとうございます。
お互いに、一歩一歩ゆっくりと頑張っていきましょう!

●8/21「応援しています!」の方
もしかしてマロ主の方でしょうか?
合っていたら無事お返事が届いたようでほっとしました。
ブログにも書きましたが、自分に誤字脱字の指摘が入ったらどんな気持ちになるのか、考えるとてもいい切欠になりました。
一個人の考えに過ぎませんが、何かしらの参考になればと思います。

その他、ボタンのみの拍手をくださった方もありがとうございました!

マシュマロお返事

先ほど画像のマシュマロを頂戴しまして、長文ゆえコチラでお返事申し上げます。


 

 

 

 

 

 

こんにちは!
マシュマロありがとうございます!

まず前提として、何らかの指摘や感想文などのメッセージは、基本的に受け手側の問題と考えています。
それは、同じ内容でも受け取る人間の体調やメンタルバランスによって如何様にも歪められてしまうからです。
その上で私の考えをお話させていただきますね。

マロ主さんの仰る通り、件のツイートが本当に誤字脱字の指摘かどうか定かではありませんが、まぁ単純な指摘程度なら送っていただいて構いません。
それも『感想の序で』くらいのサラッとした内容だと尚いいですね。
ですがそれは、なるべくwebで公開しているものに限ってほしいなと思います。
何故なら紙媒体にしてしまったら直しようがないので、ただただ悔しい気持ちと申し訳ない気持ちだけが残って終わってしまうからです。

特に同人作家はネタ出し~公開(or頒布)まで、基本的にワンオペで行います。
するとどうしても推敲やチェックの段階で漏れが発生してしまうんですよ。
ツールを使っても、何度読み返しても湧いてくる誤字。
めっちゃこわい。

そうでなくても誤字脱字の指摘をというのは、かなりセンシティブな問題なんです。
作品として欠陥していることを指摘しているので、少々乱暴に括ると『ダメ出し』になるんです。
つまりマイナスのメッセージなので、そもそも受け取る側としては多少でもダメージになるんですよ。
それを元気のないときに受け取って「元気になってから返事なり修正なりしよう」となればいいのですが、そうでなければ……最悪件のツイートのような結果も招きかねません。
なのでやはり出来上がった作品には、それがどんな誤字脱字があったとしても、作家本人の目に留まるよう指摘するのは些か無粋な気がします。

私も人間です。
ブロックしたという作家さんも人間です。
虫の居所が悪かったというのは往々にしてあることです。

私への誤字脱字の指摘は送ってくださって構いません。
ですが前述の通り、一読者が作品に対し作家へ物申す行為そのものは無粋であると考えているので、そのことを頭の片隅にでも置いておいてほしいなと思います。

色々と書いてしまいましたが、それでも指摘していただくことでより綺麗な作品となれることもまた事実です。
その上で現状の私の考えを纏めると以下の感じになります。

・誤字脱字の指摘自体はOK
・基本的に修正の利かない紙媒体はなるべく控えてほしい
・頻度や文面には気を付けてね
・受け取った際の気分で対応が変わることもあるよ

とは言えマロ主さんの仰る通り色々な考えの人がいるので、どうかご自分の思う通りでいてください。
「そういう考えの人もいるんだな」という理解だけで自然と行動は変わってくるはずなので、あまり気にする必要もないかと思います。
寧ろ向上心に溢れたマロ主さんのメッセージを拝見して、自分も気を付けていかねばと気が引き締まる思いがいたしました。

自分の考えと向き合う切欠を与えてくださり、本当にありがとうございます!

サーナイトはよ使いたい

どうも!
推しポケのゲンガーがたたりめバグを喰らい、悲しみの余りイワパレスに浮気仕掛けているユナイトジャンキーの10です!
本当にご無沙汰しています…!

ぼちぼちと原稿のペースを上げつつ、最近は件のユナイトとシャドバ、グラブル、リンクスなどなど、ソシャゲ三昧の日々を送っていました。
というか単純に、この間のイベントが終わって間もないので、クールダウン期間を作っていたって感じですね。
上手くはないけどゲーム大好きなので、こうしてちまちま進められてとても楽しいです!

最近では対人系のゲームをやるようになりました。
スマブラにも出戻って弟や友人とテレビ囲んでやったり、シャドバもランクマに進んで飛び込んでみたり。
昔の自分では考えられないことです。

それまで私がやってたゲームって、FFとかゼルダとか、ソロプレイのRPGがほとんどだったんですよ。
一緒に遊ぶ人がいなかったのももちろん、何より対人だと自分が負けると苛立ってやる気をなくしてたんです。
なので昔の私は対人戦って嫌いでした。

それが今やユナイトにまで手を出すことになったんですよ。
変わったんだなぁ。

因みにユナイトとは、ユーザーのみで5対5のチームに分かれてボールを集め、敵陣にゴールを決めた得点を競い合うポケモンのゲームです。
最近Switchでリリースされまして、今ポケモンのソシャゲの中では一番アツいタイトルではないでしょうか?
攻撃やわざを当てて野生ポケや敵ポケを倒してボールを集めてくんですが、連中の攻撃を除ける手段ってほとんどないんですよ。
一部のポケモンが持つ移動技で何とかできるかもって感じで、引き際の見極めや仲間との連携を要求される知的なアクションゲーです。
因みに私はよく単騎で敵陣に突っ込んで袋叩きに遭うタイプです!!
ワンマンプレイが過ぎる!!!!

共闘系のアクションゲーなんて全く触ったことがないので、毎回後悔の連続です。
前に出すぎたなぁとか、他の仲間が大型の獲物狩ってるのに気付かなかったなぁとか。
それで昔の私なら理想の立ち回りができなかったり、仲間がバラバラになったりすると、途端に熱が冷めてやる気をなくしてたんですよね。
でもそうじゃない。

思えば昔は、自分から独りになろうとしてたところがあったんですよね。
どうせ誰も来ないだろうって。
探してもいない癖に、同じゲームで一緒に遊んでくれる人なんていやしないって決めつけてたんですよ。
でも今、弟が進めてくれたお陰で一緒にランクを競うことができてる。
自分も同じゲームをしてると口にしたら、フレンドになってくれたり、共闘してくれたり、何なら対戦までしてくれてる。

口に出すこと、探すことって本当に大事なんだなぁって思いました。

後は自分の機嫌を客観視できるようになったことも、飽きずに対人ゲームを続けることができてる要因でしょうか。
ギャンブルがやめられない人の心理として、負けが続くと「次こそは」と思考が働き、リベンジを繰り返すことがあります。
これは対人ゲームでも同じことが言えて、何度も負けていると「次こそは」と意地になってリトライしてしまうんですよね。
本当はやめたいのに、勝つまでやめられない。
つまりストレス行動なんですよ。
この場合はズバリ、一旦やめることです。
一晩寝たり、他のことをやって気分を変えてからリベンジすれば……アラ不思議!
意外と勝てちゃうんですよねぇ。

これを知ったお陰でムキになっている自分に気付くことができ、モチベが死ぬ前に身を引けるようになりました。
昔から対人ゲームをやってきた人って、こんな風に長く続けてきたんだろうなぁと思うと本当に尊敬です。

そんな感じでまたひとつ、自分自身の変化に気付くことができました。
何事にも『引き際』って大切なんですね。
引き続きがんばるぞー!

それでは遅くなりましたが、以下より拍手お返事です!

●7/24「応援しています!」の方
ありがとうございますー!!
ちょっと纏まりのないイベントレポですが、少しでも参考になれば幸いです。
原稿も頑張っておりますので、引き続き見守っていてくださいませ!

その他、ボタンのみの拍手も励みになります!
ありがとうございました!!